アタリ回顧展:ゲーム巨人の興亡

長年にわたるゲームへのAtariの貢献を振り返ります。 電子機器、技術、電子機器、電子機器、ルーター、受信機、電子部品、ワイヤー、回路部品、ワイヤレスアクセスポイント、 AP

PlayStationとXboxの世代は信じがたいかもしれませんが、Atariはビデオゲームの歴史の中で最も重要な名前の1つであり、最近の破産のニュースは業界にとって悲しい日でした。



ノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーが設立した会社は、次のような最も有名な初期のアーケードヒットのいくつかの代名詞であるだけではありません。 ポン、小惑星 そして ムカデ 、1970年代と80年代にAtari 2600で家庭用ゲーム機市場を形成し、8ビット範囲とAtariSTで家庭用コンピューティングに影響を与える上で重要な役割を果たしました。

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アタリ2600

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1983年の悪名高いビデオゲームのクラッシュはアタリに大きな打撃を与え、コンソール市場での任天堂の台頭はハードウェアの野心の終わりの始まりでしたが、それは耐え、常に何らかの形でブランドとして存在し続けました。

Atari Jaguarラインは、同社の最後のハードウェアベンチャーでしたが、レガシーの終わりではありませんでした。スタジオの存在そのものがバランスの取れたものであり、 デジタルスパイ 長年にわたるビデオゲームへのAtariの貢献を見てみましょう。

1977-1982:Atari2600がホームコンソールゲームの動きを開始

Atariは初期の頃にアーケード部門で大きな成果を上げ、1973年代の前例のない成功を収めたメディアとしてビデオゲームをキックスタートしました。 ポン その後の数年間でそれを国内市場に持ち込みました。ただし、コンソール市場への影響はより重要でした。

ギャラリー:70年代と80年代の12の古典的なアタリゲーム:
ゲーム:Atariアーケードクラシック同社は1977年にAtari 2600をリリースしました。これは、家庭用ゲーム機のゲームを大衆にもたらし、現代のビデオゲーム業界の種をまきました。もともとAtariVCSとして販売されていたこのマシンは、マイクロプロセッサベースのハードウェアとカートリッジストレージメディアの使用を開拓し、プラグアンドプレイゲームの概念を数百万人に紹介しました。

Atari 2600には、最初は2つのジョイスティック、1組のパドルコントローラー、およびゲームカートリッジがバンドルされていました。 戦闘 、後で パックマン 。フェアチャイルドのチャンネルFは、発売時のAtariの主要な競合相手であり、2600より前のマシンであり、同等に処理できました。 ポン クローン。

フェアチャイルドにとって残念なことに、単純なバットとボールのタイトルに対する一般の人々の欲求は1970年代後半に衰え始め、会社はそれが別の一時的な流行であると信じてビデオゲームハードウェアから身をかがめました。

この動きは本質的にアタリに家庭用ゲーム機市場全体をもたらし、プログラマーが手元のハードウェアの可能性を実現する方法を発見し、ますます洗練されたソフトウェアの開発を可能にしたのはこの頃でした。国民が他のゲームをプレイすることが可能であることに気づいたとき ポン 2600年に、彼らは大勢で戻ってきました。

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パックマンとスペースインベーダー

アタリ2600の売上高は1979年に100万台に達し、同社がタイトーの今では象徴的なものをライセンスアウトしたときにその数字は2倍になりました スペースインベーダーズ 翌年のシステムでのリリース。ナムコのような驚異的に人気のあるサードパーティのゲームに助けられて、ビジネスはその後数年間ブームを続けました パックマン およびActivisionの 落とし穴 。マシンは1982年までに1000万の販売マイルストーンに達しました。

Atariは、ライフサイクル中にフラッグシップコンソールの多数の改訂モデルをリリースしました。最初のモデルは、マシンの6つの難易度スイッチのうち2つが背面に移動したほぼ同一のバージョンです。オールブラックの4スイッチモデルは1982年に市場に登場し、その配色からダースベイダーというニックネームが付けられました。これらは、Atari 5200が同じ年にデビューしたときに、Atari2600モニカを正式に採用した最初のシステムでした。

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アタリ5200

1983-1985:素晴らしいビデオゲームのクラッシュとそれ以降

物事が解き始める前に、アタリはトップで数年を楽しんだ。 Atari 2600はビデオゲームブームを開始した可能性がありますが、同社はその成功を利用できませんでした。

システムへのメーカーのフォローアップであるAtari5200は、見事なフロップを証明しました。それは前任者やコレコビジョンなどの競合他社よりも強力だったかもしれませんが、1982年のマシンは、中心に置くことを拒否し、270ドルの高額な発売価格で設計が不十分なアナログコントローラーで強く批判されました。

Atariは、最初の家庭用ゲーム機の成功を再現するのに苦労しただけでなく、画像の問題にも悩まされていました。プログラマーは、会社が自分たちの仕事の功績を認めなかったことに不満を抱き、多くの人が独自の独立したベンチャーを設立するために去りました。その中で最も成功したのはActivisionでした。

さらに、Mystiqueと呼ばれる開発会社は、コンソール用のポルノゲームの波をかき立て始めていました。これらの中で最も物議を醸したのは カスターズリベンジ 、シミュレートされたレイプの描写について権利グループによって非難され、そのプログラマーがAtariによって訴えられることになったタイトル。

1983年のビデオゲームのクラッシュが醜い頭をもたげたとき、これらの問題はほとんど重要ではないように見えました。これは、1983年から85年にかけて業界を襲った不況の時期であり、Atariに大きな打撃を与え、1日あたり1万ドルもの出血を引き起こしました。

E.T.、パックマン、任天堂が問題を積み重ねている

Atariは、家庭用ゲーム機の大流行を引き起こしたとされていますが、一部の人からはクラッシュのせいにもされていました。同社の市場の飽和と評判の悪さは、最も注目を集めているリリースのいくつかです。 E.T.地球外生命体 と光沢のない パックマン ポート受信は、クラッシュの要因としてよく引用されます。

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アタリ7800

任天堂はこの頃に家庭用ゲーム機市場に参入し、ファミコンコンソールの大成功はすでに崩壊しつつあるアタリにさらなる圧力をかけました。合弁事業として西側でコンソールをリリースするという2つの会社間の取り決めは、それが崩壊する前のある時点でテーブルにありました。

Atariの金融危機により、親会社のWarner Communicationsは、資産の大部分をコモドールの創設者であるJackTramielのTramelTechnologyにオフロードし、会社は基本的に2つに分割されました。ワーナーはアタリのアーケード事業を維持しましたが、後にナムコにオフロードし、トラミエルの会社の一部はアタリコーポレーションとして知られるようになりました。

Atari Corporationの旗印の下、同社はコンソール市場への新たな攻撃を開始し、1986年にAtari 7800 ProSystemをリリースしました。このプロジェクトは、3年前のビデオゲームのクラッシュにより棚上げになりました。

友達の噴水はどこですか

Atari 7800は、ほぼすべての点で故障した5200よりも優れたマシンであり、シンプルなデジタルジョイスティックと、2600ゲームをプレイする機能を備えていました。これにより、ハードウェアアドオンを必要とせずに、下位互換性をサポートする最初のゲームコンソールになりました。 。

ファミコンと比べると売上高やサードパーティのサポートは薄れていましたが、2600の膨大なゲームカタログの人気のおかげで、7800はAtariにとって有益なベンチャーでした。

アタリコーポレーションとしての同社の2番目の主要なコンソールベンチャーは、アタリキーボードやその他の周辺機器のサポートのおかげで専用ゲームシステムまたは基本的な家庭用コンピュータとして機能できる8ビットマシンであるアタリXEGSの形で1987年に発表されました。

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Atari XEGS

トラミエルと共同経営者にとって残念なことに、世界規模でのNESの急激な上昇と、セガマスターシステムの出現により、XEGSは、ゲームの忘れられた歴史のページだけに向けられた商業的失敗に終わりました。

1988-1996:AtariCorporationおよびAtariLynx

Atari XEGSの失敗に続いて、トラミエルはホームコンピューティングを彼の会社の最優先事項にしました。 Atariは、8ビットファミリのマシンでこの分野で成功を収めており、1985年にAppleMacの競合製品として宣伝されている32ビット内部の16ビットPCであるAtariSTを発売し、その上に構築しようとしました。コモドールアミガ。

STは、技術的にはAmigaより劣っていますが、組み込みのMIDIサポートのおかげでミュージシャンの間で成功を収め、CADおよびデスクトップパブリッシング機能でビジネス部門で支持されました。

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Atari Lynx

Atari STによって生み出された利益は、ビデオゲームのパイのスライスに対する別の入札に資金を提供するのに役立ちました。 1989年、メーカーは世界初のカラーLCDポータブルゲーム機であるAtari Lynxをリリースし、携帯型ゲーム機市場に参入しました。

デザインは不格好ですが、Atari Lynxは当時、高度なグラフィックスと両手利きのレイアウトを備えた強力なキットでした。任天堂は同年、ハンドヘルドのゲームボーイをリリースしました。これは、理論的にはリンクスによって一掃されるべきであった、単色のビジュアルを備えた比較的パワーの低いデバイスです。

しかし、アタリがその年のクリスマスに小売業者に限られた在庫しか提供できなかったとき、カードに混乱があり、ゲームボーイは大きな市場シェアのアドバンテージを得ることができ、その低価格とより長いバッテリー寿命がそれを助けました統合します。

サイコロの最後の投げ:アタリジャガー

任天堂を市場の違法な独占の疑いで訴えたが失敗した後、アタリは世界初の64ビットコンソールであるアタリジャガーのリリースで市場で彼らと戦うことを選択した。

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アタリジャガー

Atari'sは、Jaguarが64ビットシステムであると主張し、CPUとGPUは32ビット命令セットしか実行しないと指摘する人もいましたが、任天堂のSNESとセガのメガドライブが完全に打ち負かされたことは間違いありません。

その優れたチップセットにもかかわらず、システムのウェーハ薄ソフトウェアライブラリは、16ビットのライバルによって市場で打ち負かされました。ジャガーは、いくつかのまともなゲーム、すなわち エイリアンvsプレデター、レイマン、テンペスト2000 と固体 運命 ポートですが、第5世代のマシンが登場したときは祈りがありませんでした。

CD-ROMアドオンのリリースはジャガーを救うことができず、市場に出てからわずか3年後に中止され、販売台数は25万台未満でした。多くの失敗したハードウェアベンチャーのように、それはまだ熱狂的な支持者の何かを維持していますが、Atariの失敗と見なすことができるだけです。

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運命とエイリアンvsプレデター

1996-現在:荒野の年

ウォーキング・デッドのテレビ番組のタイムライン

リンクスとジャガーの商業的失敗に続いて、アタリは何度も手を変えました。 1996年にディスクドライブメーカーのJTSと合併した後、同社はソフトウェアプロパティのライセンス所有者に過ぎなくなり、その後、1998年にAtariバンドが500万ドルでHasbroに売却されました。

Hasbroは2000年にフランスの持ち株会社Infogramesに買収され、Atariブランドを活性化する大きな計画がありました。マイナープレイステーション2ヒット MXライダー そして スプラッシュダウン パッケージに会社の象徴的なロゴがあり、会社の米国部門はすぐにAtari、Incに名前が変更されました。Hasbroから購入した事業は、独立した企業体AtariInteractiveになりました。

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MXライダーとネバーウィンターナイト

インフォグラムは引き続きAtariブランドを採用し、2009年にはAtari、SAとして知られるようになり、次のようなゲームが登場しました。 ネバーウィンターナイト 、1982クラシックのリメイク ヤーの復讐 そして テストドライブアンリミテッド2 その旗の下でリリースされました。

しかし、SAのAtariは近年債務に苦しんでおり、2005年以来数千万の損失を計上しています。これにより、Atari Incとその関連会社3社は、財政的脱却を目指してニューヨークで第11章破産を申請しました。 -かつてインフォグラムとして知られていた不自由な会社。

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無制限のドライブ2とヤーの復讐

本当のアタリは2600年の終焉で死んだと多くの人が信じていますが、これまでで最も重要なアーケードタイトルのいくつかを私たちにもたらし、助けてくれたのはブランドが完全に消滅した場合、ビデオゲームにとって悲劇になるでしょう。私たちが知っているように、家庭用ゲーム機市場を形作ります。

Atari USは現在、親会社から脱却し、モバイルゲームセクターに参入することを目的として、購入者を見つける過程にあります。ブランドとレトロゲームとの関連性とポータブルデバイスでのこれらのタイトルの成功を考えると、これはAtariにとって完璧な市場になる可能性があります。

私たちに関する限り、ビデオゲーム業界には常に彼らのための場所があります。

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